Catalogue

 

Développer des applis en réalité augmentée avec Unity

Auteur: Cardinale, Anthony

Editeur: D-Booker éditions

Publication: 2017

ISBN: 978-2-8227-0563-9

 

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Applications graphiques en Python avec PyQt5

Auteur: Cuvelier, Thibaut

Editeur: D-Booker éditions

Publication: 2017

ISBN: 978-2-8227-0518-9

 

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Développer des applis en réalité virtuelle avec Unity

Auteur: Cardinale, Anthony

Editeur: D-Booker éditions

Publication: 2017

ISBN: 978-2-8227-0563-9

 

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Commande prédictive en Scilab

Auteur: Richalet, Jacques

Editeur: D-Booker éditions

Publication: 2016

ISBN: 978-2-8227-0531-8

 

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Créez des jeux de A à Z avec Unity  - I. Votre premier jeu PC Ed. 2

Auteur: Cardinale, Anthony

Editeur: D-Booker éditions

Publication: 2016

ISBN: 978-2-8227-0535-6

 

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Neo4j : I. Prise en main Ed. 2

Auteur: Roussy, Sylvain

Editeur: D-Booker éditions

Publication: 2016

ISBN: 978-2-8227-0418-2

 

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Krita

Auteur: Giet, Timothée

Editeur: D-Booker éditions

Publication: 2016

ISBN: 978-2-8227-0380-2

 

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Scilab : I. Fundamentals

Auteur: Roux, Philippe

Editeur: D-Booker éditions

Publication: 2016

ISBN: 978-2-8227-0293-5

 

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Le guide de Lua – Manuel d'apprentissage Ed. 2

Auteur: Fabre, Sylvain

Editeur: D-Booker éditions

Publication: 2016

ISBN: 978-2-8227-0407-6

 

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